震惊,我居然能自定义一天的时长!
在现实世界中
一天是24小时
日出日落都有既定规律
不是我们能干预的
但在方块世界就不一样了
世界指令给了我们机会!
今天就跟着发发菌学习
如何改变时间甚至出生地吧~
世界指令主要汇整了与游戏世界相关的指令用法。
time指令
/time允许使用者用该指令去改变游戏世界的时间,游戏中24000就代表一天会经过的游戏时间。在基岩版中,它有以下几种语法格式:
格式一:
/time add
格式二:
/time query
(1)
(2)query指查询这些时间后得出的数据会显示在聊天框里。
格式三:
/time set
该格式中,
格式四:
/time set
day
白天
midnight
深夜
night
黑夜
sunrise
日出
noon
中午
sunset
日落
tickingarea指令
/tickingarea指令允许使用者用该指令去添加常加载区域。常加载区域意味着所添加的区域将会持续加载,无论玩家离着多远,那块区域的方块状态、生物活动等都会照常运行。
比如植物生长、熔炉燃烧、生物繁殖,这些活动在大家看不到的地方都在发生着哦
ヽ(✿゚▽゚)ノ
在基岩版中,该指令一次只能添加十个常加载区域在世界存档中,共有六种语法格式:
格式一:
/tickingarea add
(1)
(2)[name: string]为选填参数,即为该常加载区域设置一个名字。
格式二:
/tickingarea add circle
(1)
(2)[name: string]为选填参数,即为该常加载区域设置一个名字。
格式三:
/tickingarea remove
该格式中,
格式四:
/tickingarea remove
格式五:
/tickingarea remove_all
使用这个格式可以一次性删除所有常加载区域。
格式六:
/tickingarea list [all-dimensions: AllDimensions]
[all-dimensions: AllDimensions]为选填参数,即所有维度中的常加载区域;不填时,只显示当前维度的常加载区域。
setworldspawn指令
/setworldspawn允许使用者用该指令去设置主世界的出生点。在基岩版中,它的格式是:
/setworldspawn [spawnPoint: x y z]
[spawnPoint: x y z]为出生点坐标参数;不填时,默认设置当前使用者的坐标为出生点坐标。
spawnpoint指令
/spawnpoint允许使用者用该指令去设置某个玩家的出生点坐标。在基岩版中,它的格式是:
/spawnpoint [player: target] [spawnPos: x y z]
(1)[player: target]为玩家目标选择器参数,因此它只支持@a、@s、玩家名字等;不填时,默认指定目标为执行玩家本人。
(2)[spawnPos: x y z]为出生点坐标参数;不填时,同理默认设置当前使用者的坐标为出生点坐标。
spreadplayers指令
/spreadplayers允许使用者用该指令去分散某个区域内的实体。在基岩版中,它的格式是:
/spreadplayers
(1)
(2)
(3)
(4)
locate指令
/locate允许使用者用该指令将离自己最近的原版特征建筑显示在聊天框内。在基岩版中,它的格式是:
/locate
需要注意的是,有些特征仅出现在特定群系中,使用者在其他群系是无法定位到这些特征的哦,比如玩家没办法在主世界中寻找到下界的特征≡(▔﹏▔)≡
gamemode指令
/gamemode允许使用者用该指令去设置某位玩家的游戏模式。在基岩版中,它一共有两种语法格式:
格式一:
/gamemode [gamemode: GameMode] [player:target]
(1)[gamemode: GameMode]为模式类型的字符串,可以设置为生存模式、创造模式、冒险模式。
(2)[player:target]为玩家目标选择器参数,由于只有玩家才有游戏模式的概念,因此这里只能填写@a、@s、玩家名称等。
格式二:
/gamemode [gamemode:int] [player:target]
[gamemode:int]为模式类型对应的数值ID,0为生存模式,1为创造模式,2为冒险模式。
(文章中部分内容来自Minecraft wiki)
当你掌握这些指令后
成为方块世界管理大师的秘诀
也就不得而知啦!
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